超実戦的甘デジ塾~目指せ100万発貯玉~

100万発を目指して貯玉します。稼動中に台ごとの特性・ボーダー・詳細止め打ち方法・ストローク・釘ポイントなど打ちながら更新していきます。甘デジの魅力と破壊力を教えてやるぜ!!!

ぱちんこCRぷよぷよスペック・ボーダー・RUSH詳細止め打ち手順[全技術介入網羅]

パヨエーン!!! 

 

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スペック

  

大当たり確率 1/159.8 (確変中:1/27.9)  
確率変動確率 65%  
賞球 4 & 1 & 3 & 12 
初当たり時メイン出玉 約210個  
備考1 通常大当たり終了後、30回 or 60回 or 90回転の時短 
備考2 【特図1・通常時の大当たり振り分け】
2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):10.1%
2R確変(約210個 時短:次回まで):54.9%
2R通常(約210個 時短:30回):35.0%

【特図1・ぷよぷよCHANCE緑時の大当たり振り分け】
2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):65.0%
2R通常(約210個 時短:30回):35.0%

【特図1・ぷよぷよCHANCE赤時の大当たり振り分け】
2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):40.1%
2R確変(約210個 時短:次回まで):24.9%
2R通常(約210個 時短:30回):35.0% 
備考3 【特図2・SUPERぷよぷよCHANCE時の大当たり振り分け】
2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):65.0%
2R通常(約210個 時短:90回):2.5%
2R通常(約210個 時短:60回):2.5%
2R通常(約210個 時短:30回):30.0% 


潜伏確変

 

 なし


ボーダー


等価・持ち球ボーダー※削りなし時

 24.6 

出玉5%減 25.3

技術介入時補正ボーダー※参考

 

技術介入要素まとめ

 

電サポ

 

開放パターン

 3開放1セット

止め打ち

1開放目が開いたらに1発
1開放目が閉じたら1発
2開放目が開いて1拍置いて1発
3回目の開放が閉じて1発

 

目標増減

 0


小当たりRUSH中止め打ち

打ちっぱなしでOKですがドラムが高速回転したら打ち出し停止。

そろったら打ち出し再開

 

大当たり中

 10カウントなので9個入れて弱強ひねり。3発ではなく2発でいいです。

通常時

 保3止め推奨

 

管理人独自の機種特性考察

 以前のように技術介入で差をつけられるようにするため小当たりRUSHで止め打ちできるようにしてもらいたかったのですが介入要素はほとんどありません。

 

スペック的にはけっこうきつい台です。

CRマジョカ†マジョルナ FPWZ スペック・ボーダー・詳細止め打ち手順 [全技術介入網羅]

 魔女魔女

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スペック

  

大当たり確率 1/99.902 (確変中:1/99.750)  
確率変動確率 100%  
賞球 5 & 2 & 3 & 12 
初当たり時メイン出玉 約360個  
備考1 確率変動は、70回転まで
ST継続率:約50% 
備考2 大当たり終了後、70回転の時短 
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
15R確変(約1080個 時短:70回):10%
5R確変(約360個 時短:70回):90%

電チュー入賞時の大当たり振り分け】
15R確変(約1080個 時短:70回):50%
5R確変(約360個 時短:70回):50%


潜伏確変

 なし

 


ボーダー

23.7


等価・持ち球ボーダー※削りなし時

 23.7

技術介入時補正ボーダー※参考

 23.7(増やし不可の為)

技術介入要素まとめ

 

電サポ

 打ちっぱなし推奨

 

 

大当たり中

 6カウント

左打ち消化ですがアタッカー甘めなのでオーバー入賞はけっこうします

5カウント入ったら止め

 

通常時

 保3止め、ステージ止め推奨

 

 

管理人独自の機種特性考察

 ボーダー辛めですがへそ5個返しなので思ったよりも打てる台がある可能性はありますが30回らないとまともには打てないのできついのはきついですな。 

CRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラム SAP13スペック・ボーダー・詳細止め打ち手順[全技術介入網羅]

増えないアグネス!!!

 

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スペック

 CRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラム SAP13

大当たり確率 1/99.9 (確変中:1/9.9)  
確率変動確率 100%  
賞球 4 & 2 & 13 
初当たり時メイン出玉 約630個  
備考1 大当たり終了後、25回 or 50回 or 100回転の時短 
備考2 【ヘソ・電チュー入賞時の大当たり振り分け】
15R確変(約1360個 時短:100回):4%
7R確変(約630個 時短:50回):56%
5R確変(約450個 時短:50回):6%
5R確変(約450個 時短:25回):34% 

 

潜伏確変

 なし


ボーダー

 

  2.5円 3.03円 3.33円 3.57円 4.0円
一回交換 32.3 26.7 24.3 22.6 20.2
無制限 22.5 21.6 21.1 20.8


等価・持ち球ボーダー※削りなし時

 20.2

技術介入時補正ボーダー※参考

 20.2(ボダ減らない)

技術介入要素まとめ

 

電サポ

 

開放パターン

 2回1セット

止め打ち

2開放目が開いたら打ち出し開始

1開放目が開いたら打ち出し止め

  ※固め打ちは意味なし

目標増減

0個、減らさない台を選ぼう  


参考動画

大当たり中

 天打ち(盤面上部真ん中に打って右と左からアタッカーを狙う)推奨

最終ラウンド5個入ったら打ち出し停止

通常時

ストローク重要です。盤面上部 ワープ(ステージ突入口)狙い。

 

管理人独自の機種特性考察

 増えないアグネス

プラス調整必須。

海は回転数で勝負できるので他の機種よりもねらい目回転数は下げられます。

また甘海は電サポ抜けで保留が消化できる回数が多いので通常時の回転数だいたい23ぐらいあれば日あて2万程度にはなりますね。

 

CRフィーバー機動戦士Zガンダム スペック・ボーダー・詳細止めうち手順[全技術介入網羅]

ミドルガンダム!!! 

 

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スペック

 

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/128.5

■確変突入率:約50%

■確変継続率:65%(時短込み約74.4%)

■時短回数:100回

賞球数/カウント数:4&1&4&3&15 10C

 

大当たり振り分け

通常時・へそ

3R確変 次回 450個 50%
6R通常 100回 900個

50%

電チュー

16R確変 次回 2400個 56%
3R確変 次回 450個 9%
3R通常 100回 450個 35%

潜伏確変

 なし

 


ボーダー

換金率      表記出玉 出玉5%減

2.5円 23.8 25.1
3.0円 21.8 23.0
3.3円 21.0 22.2
3.5円 20.5 21.6
4.0円(等価) 19.5 20.6


等価・持ち球ボーダー※参考

19.5

 

技術介入時補正ボーダー※参考

 19.5

技術介入要素まとめ

 以下調査中

電サポ

 

開放パターン

 

止め打ち

 

 

目標増減

 

振り打ち

 

捻りうち

 


参考動画

 

大当たり中

 

通常時

 

 

管理人独自の機種特性考察

まだ打ってないよ

 

CR悪代官赤鬼X&DX スペック・役物確率・飛び込み鳴きボーダー・詳細止めうち手順[全技術介入網羅]

イライラ代官!!!

 

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スペック

 

CR悪代官 赤鬼X

大当たり確率  
確率変動確率  
賞球 4 & 3 & 6 & 14 
初当たり時メイン出玉 約252個  
備考1 悪入賞時・V図柄当たり確率
開スタート:1/17.0
電チュー:1/1.0 
備考2 大当たり出玉(※払い出し個数、「悪」入賞を1R目とカウント)
V図柄当たり:1890個(16R)
数字図柄当たり:252個(3R) 
備考3

赤鬼モード(時短):100回
赤鬼モード突入率:初回V図柄当たり後100%
赤鬼モード継続率:50% 

 

 

役物確率

 1/10.9※参考 (癖により増減あり)

 

ボーダー

 

 

飛び込みボーダー

 

役物確率1/11 15R1,735玉計算

交換  ボーダー
4円(等価) 5.7個
3.5円 6個
3.3円 6.3個
3円 6.6個
2.5円 7.4個

 

鳴きボーダー

 千円(250玉)11.8個

 

技術介入まとめ

 

 

止めうち

 通常時、べろが拾った瞬間に右打ちすると若干ですが拾い率が上がる台があります。

電チュー手順

打ちっぱなしでスルーと電チューを狙う

電チューに玉が入ったらドットを見る
ドットに「!!」が停止したら打ち出しを停止

大当たり消化

 捻りうちは厳しいのでラウンド止め推奨

8個入ったら止め。実践時雑感

実践時雑感

 

餃子でおなじみイライラ棒搭載のイライラ代官

天下一閃と違いボーダーが辛いので鳴きがプラス調整じゃないと打てることがないです。

スペックはグダグダと3Rが当たりながら16R引いた時にドカン仕様・・・なんでこんなスペックにした・・・

 

デジハネCRA蒼天の拳天帰 スペック・ボーダー・詳細止めうち手順【全技術介入網羅】

ST突破型の甘デジ

北斗無双甘と似たスペックですね

 

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スペック

低確率 1/99.9 
高確率 1/10.4 
RUHS突入 2.5%(時短込 約40% 
RUHS継続 約64% 
ST回数 10回 
電サポ 50・100回 
賞球数 4&1&3&8 
カウント 8C 
ラウンド 5・16R 

【特図1】 
=確変= 
16R:2.5%-100回-1,024個 
=通常= 
5R:97.5%-50回-320個 

【特図2】 
=確変= 
16R:12%-100回-1,024個 
5R:88%-100回-320個

以下調査中 


ボーダー


 等価・持ち球ボーダー※削りなし時

 

技術介入時補正ボーダー※参考

 

技術介入要素まとめ

 

電サポ

 

開放パターン

 

 止め打ち

 

 

目標増減

 

振り打ち

 

捻りうち

 


 参考動画

 

大当たり中

 

通常時

 

 

管理人独自の機種特性考察

 

 

甘リング呪いの七日間FPWスペック・ボーダー・止め捻りうち補正ボーダー・機種特性考察【全技術介入網羅】

電サポ5個増え!!!!!! 

 

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スペック

 

型式名
CRリング 呪いの7日間FPW
タイプ
デジパチ
仕様
突然確変、小当り、潜伏確変、出玉振分、ST、8個保留、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち
大当り確率
1/99.9 → 1/29.6
確変率
100%
確変システム
35回転まで
時短システム
なし(ST中のみ電サポ)
平均連チャン数
3.5回
賞球
3&3&10&12
大当り出玉
約190 ~ 1290個
ラウンド
2or5or14
カウント
9

 

潜伏確変

 ヘソ出玉なし大当たり後35回転

 


ボーダー


等価・持ち球ボーダー※削りなし時

18.2 

技術介入時補正ボーダー※参考

電サポ5個増え 14.0

技術介入要素まとめ

 

電サポ

 

開放パターン

 3解放ワンセット

止め打ち

3解放目が開いたら一泊おいて弱強強3発

1解放目が開いたら2発

2解放目が開いたら2発

 

スルーがきついようなら全て捻って3発、スルー状態が良いなら全2発推奨。捻っても増減に影響はそれほどありません。

 

目標増減

5個

電サポ中のリーチ次第で3個増えたり8個増えたりするのでトータルで見るのに注意。

 デジャブパニックは軽い大当たりだと考えて全力で増やしましょう。

振り打ち

 必要なし。釘構成的にやったほうがよさそうに見えますが電サポ前半での消化が早いのでやってもそれほど意味ないです。

捻りうち

 スルー次第で全捻り。


参考動画

 ※音量注意

www.youtube.com

大当たり中

 8個まで入れて3発捻り

通常時

 ストロークは強め推奨

潜伏があるのでやめないよう注意。 

管理人独自の機種特性考察

スルーが全て!!!!

ヘソちょいあきスループラスなら余裕で打てます。

 

 管理人実戦参考

甘リング呪いの七日間 KT店 7/20

貯玉数8875〜
10 〜180 5R 投資2125玉
62 2R+2 
180 2R 5 5 2 追加投資1375玉
247 潜伏 追加投資1125玉
17 5R +5+突 2 突 5 追加投資125玉
339 2R 追加投資1875
73やめ
 
投資6750玉 回収0