ぱちんこCRぷよぷよスペック・ボーダー・RUSH詳細止め打ち手順[全技術介入網羅]
パヨエーン!!!
スペック
1/159.8 (確変中:1/27.9) | |
65% | |
4 & 1 & 3 & 12 | |
約210個 | |
通常大当たり終了後、30回 or 60回 or 90回転の時短 | |
【特図1・通常時の大当たり振り分け】 2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):10.1% 2R確変(約210個 時短:次回まで):54.9% 2R通常(約210個 時短:30回):35.0% 【特図1・ぷよぷよCHANCE緑時の大当たり振り分け】 2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):65.0% 2R通常(約210個 時短:30回):35.0% 【特図1・ぷよぷよCHANCE赤時の大当たり振り分け】 2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):40.1% 2R確変(約210個 時短:次回まで):24.9% 2R通常(約210個 時短:30回):35.0% |
|
【特図2・SUPERぷよぷよCHANCE時の大当たり振り分け】 2R確変(約210個 SUPERぷよぷよCHANCE):65.0% 2R通常(約210個 時短:90回):2.5% 2R通常(約210個 時短:60回):2.5% 2R通常(約210個 時短:30回):30.0% |
潜伏確変
なし
ボーダー
等価・持ち球ボーダー※削りなし時
24.6
出玉5%減 25.3
技術介入時補正ボーダー※参考
技術介入要素まとめ
電サポ
開放パターン
3開放1セット
止め打ち
1開放目が開いたらに1発
1開放目が閉じたら1発
2開放目が開いて1拍置いて1発
3回目の開放が閉じて1発
目標増減
0
小当たりRUSH中止め打ち
打ちっぱなしでOKですがドラムが高速回転したら打ち出し停止。
そろったら打ち出し再開
大当たり中
10カウントなので9個入れて弱強ひねり。3発ではなく2発でいいです。
通常時
保3止め推奨
管理人独自の機種特性考察
以前のように技術介入で差をつけられるようにするため小当たりRUSHで止め打ちできるようにしてもらいたかったのですが介入要素はほとんどありません。
スペック的にはけっこうきつい台です。
CRマジョカ†マジョルナ FPWZ スペック・ボーダー・詳細止め打ち手順 [全技術介入網羅]
魔女魔女
スペック
1/99.902 (確変中:1/99.750) | |
100% | |
5 & 2 & 3 & 12 | |
約360個 | |
確率変動は、70回転まで ST継続率:約50% |
|
大当たり終了後、70回転の時短 | |
【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】 15R確変(約1080個 時短:70回):10% 5R確変(約360個 時短:70回):90% 【電チュー入賞時の大当たり振り分け】 15R確変(約1080個 時短:70回):50% 5R確変(約360個 時短:70回):50% |
潜伏確変
なし
ボーダー
23.7
等価・持ち球ボーダー※削りなし時
23.7
技術介入時補正ボーダー※参考
23.7(増やし不可の為)
技術介入要素まとめ
電サポ
打ちっぱなし推奨
大当たり中
6カウント
左打ち消化ですがアタッカー甘めなのでオーバー入賞はけっこうします
5カウント入ったら止め
通常時
保3止め、ステージ止め推奨
管理人独自の機種特性考察
ボーダー辛めですがへそ5個返しなので思ったよりも打てる台がある可能性はありますが30回らないとまともには打てないのできついのはきついですな。
CRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラム SAP13スペック・ボーダー・詳細止め打ち手順[全技術介入網羅]
増えないアグネス!!!
スペック
CRA大海物語スペシャルWithアグネス・ラム SAP13
1/99.9 (確変中:1/9.9) | |
100% | |
4 & 2 & 13 | |
約630個 | |
大当たり終了後、25回 or 50回 or 100回転の時短 | |
【ヘソ・電チュー入賞時の大当たり振り分け】 15R確変(約1360個 時短:100回):4% 7R確変(約630個 時短:50回):56% 5R確変(約450個 時短:50回):6% 5R確変(約450個 時短:25回):34% |
潜伏確変
なし
ボーダー
2.5円 | 3.03円 | 3.33円 | 3.57円 | 4.0円 | |
一回交換 | 32.3 | 26.7 | 24.3 | 22.6 | 20.2 |
無制限 | 22.5 | 21.6 | 21.1 | 20.8 |
等価・持ち球ボーダー※削りなし時
20.2
技術介入時補正ボーダー※参考
20.2(ボダ減らない)
技術介入要素まとめ
電サポ
開放パターン
2回1セット
止め打ち
2開放目が開いたら打ち出し開始
1開放目が開いたら打ち出し止め
※固め打ちは意味なし
目標増減
0個、減らさない台を選ぼう
参考動画
大当たり中
天打ち(盤面上部真ん中に打って右と左からアタッカーを狙う)推奨
最終ラウンド5個入ったら打ち出し停止
通常時
ストローク重要です。盤面上部 ワープ(ステージ突入口)狙い。
管理人独自の機種特性考察
増えないアグネス
プラス調整必須。
海は回転数で勝負できるので他の機種よりもねらい目回転数は下げられます。
また甘海は電サポ抜けで保留が消化できる回数が多いので通常時の回転数だいたい23ぐらいあれば日あて2万程度にはなりますね。
CRフィーバー機動戦士Zガンダム スペック・ボーダー・詳細止めうち手順[全技術介入網羅]
ミドルガンダム!!!
スペック
■大当たり確率:1/319.7
■高確率中の確率:1/128.5
■確変突入率:約50%
■確変継続率:65%(時短込み約74.4%)
■時短回数:100回
■賞球数/カウント数:4&1&4&3&15 10C
大当たり振り分け
通常時・へそ
3R確変 | 次回 | 450個 | 50% |
6R通常 | 100回 | 900個 |
50% |
16R確変 | 次回 | 2400個 | 56% |
3R確変 | 次回 | 450個 | 9% |
3R通常 | 100回 | 450個 | 35% |
潜伏確変
なし
ボーダー
換金率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 | 23.8 | 25.1 |
3.0円 | 21.8 | 23.0 |
3.3円 | 21.0 | 22.2 |
3.5円 | 20.5 | 21.6 |
4.0円(等価) | 19.5 | 20.6 |
等価・持ち球ボーダー※参考
19.5
技術介入時補正ボーダー※参考
19.5
技術介入要素まとめ
以下調査中
電サポ
開放パターン
止め打ち
目標増減
振り打ち
捻りうち
参考動画
大当たり中
通常時
管理人独自の機種特性考察
まだ打ってないよ
CR悪代官赤鬼X&DX スペック・役物確率・飛び込み鳴きボーダー・詳細止めうち手順[全技術介入網羅]
イライラ代官!!!
スペック
CR悪代官 赤鬼X
4 & 3 & 6 & 14 | |
約252個 | |
悪入賞時・V図柄当たり確率 開スタート:1/17.0 電チュー:1/1.0 |
|
大当たり出玉(※払い出し個数、「悪」入賞を1R目とカウント) V図柄当たり:1890個(16R) 数字図柄当たり:252個(3R) |
|
赤鬼モード(時短):100回 |
役物確率
1/10.9※参考 (癖により増減あり)
ボーダー
飛び込みボーダー
役物確率1/11 15R1,735玉計算
交換 | ボーダー |
4円(等価) | 5.7個 |
3.5円 | 6個 |
3.3円 | 6.3個 |
3円 | 6.6個 |
2.5円 | 7.4個 |
鳴きボーダー
千円(250玉)11.8個
技術介入まとめ
止めうち
通常時、べろが拾った瞬間に右打ちすると若干ですが拾い率が上がる台があります。
電チュー手順
大当たり消化
捻りうちは厳しいのでラウンド止め推奨
8個入ったら止め。実践時雑感
実践時雑感
餃子でおなじみイライラ棒搭載のイライラ代官
天下一閃と違いボーダーが辛いので鳴きがプラス調整じゃないと打てることがないです。
スペックはグダグダと3Rが当たりながら16R引いた時にドカン仕様・・・なんでこんなスペックにした・・・
デジハネCRA蒼天の拳天帰 スペック・ボーダー・詳細止めうち手順【全技術介入網羅】
ST突破型の甘デジ
北斗無双甘と似たスペックですね
スペック
高確率 1/10.4
RUHS突入 2.5%(時短込 約40%
RUHS継続 約64%
ST回数 10回
電サポ 50・100回
賞球数 4&1&3&8
カウント 8C
ラウンド 5・16R
【特図1】
=確変=
16R:2.5%-100回-1,024個
=通常=
5R:97.5%-50回-320個
【特図2】
=確変=
16R:12%-100回-1,024個
以下調査中
ボーダー
等価・持ち球ボーダー※削りなし時
技術介入時補正ボーダー※参考
技術介入要素まとめ
電サポ
開放パターン
止め打ち
目標増減
振り打ち
捻りうち
参考動画
大当たり中
通常時
管理人独自の機種特性考察
甘リング呪いの七日間FPWスペック・ボーダー・止め捻りうち補正ボーダー・機種特性考察【全技術介入網羅】
電サポ5個増え!!!!!!
スペック
潜伏確変
ヘソ出玉なし大当たり後35回転
ボーダー
等価・持ち球ボーダー※削りなし時
18.2
技術介入時補正ボーダー※参考
電サポ5個増え 14.0
技術介入要素まとめ
電サポ
開放パターン
3解放ワンセット
止め打ち
3解放目が開いたら一泊おいて弱強強3発
1解放目が開いたら2発
2解放目が開いたら2発
スルーがきついようなら全て捻って3発、スルー状態が良いなら全2発推奨。捻っても増減に影響はそれほどありません。
目標増減
5個
電サポ中のリーチ次第で3個増えたり8個増えたりするのでトータルで見るのに注意。
デジャブパニックは軽い大当たりだと考えて全力で増やしましょう。
振り打ち
必要なし。釘構成的にやったほうがよさそうに見えますが電サポ前半での消化が早いのでやってもそれほど意味ないです。
捻りうち
スルー次第で全捻り。
参考動画
※音量注意
大当たり中
8個まで入れて3発捻り
通常時
ストロークは強め推奨
潜伏があるのでやめないよう注意。
管理人独自の機種特性考察
スルーが全て!!!!
ヘソちょいあきスループラスなら余裕で打てます。
管理人実戦参考
甘リング呪いの七日間 KT店 7/20